Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Guards Witch Graveyard
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince Witch Graveyard
The Log
Firecracker Guards Dark Prince Witch Graveyard
Earthquake
Firecracker Guards Witch Graveyard
Arrows
Firecracker Guards Witch Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Guards Witch Graveyard
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Dark Prince Freeze Witch Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
The Log Graveyard
Dark Prince
Firecracker Witch Graveyard
Freeze
Graveyard
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Graveyard
P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log Graveyard
The Log
Guards P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Freeze Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
The Log Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Firecracker Witch The Log
Dark Prince
Firecracker Witch The Log
Freeze
Witch
Guards Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
Witch P.E.K.K.A Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Freeze Witch
P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Guards Firecracker Dark Prince
Guards Witch Firecracker Dark Prince Freeze The Log
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Freeze Witch The Log
Firecracker Guards Dark Prince Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A The Log
Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Firecracker Guards Dark Prince Witch The Log
Freeze Witch The Log Firecracker Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Guards P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Guards Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Firecracker Freeze Witch
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Guards Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Guards Witch
Firecracker Witch
Guards Witch Firecracker Dark Prince Freeze P.E.K.K.A The Log
Firecracker Dark Prince Freeze Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Guards Dark Prince Freeze The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Guards
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Freeze
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Dark Prince Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Guards Freeze Witch
The Log
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Guards Dark Prince Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
The Log
Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Guards Freeze Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Freeze Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076