Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Guards Balloon Magic Archer
Lightning
Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Tornado Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Guards
Lumberjack
Tornado
Magic Archer Firecracker Balloon Mega Knight
Balloon
Lumberjack Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Magic Archer
Tornado Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Tornado Balloon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Guards Tornado Lumberjack Mega Knight
Guards
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Tornado
Magic Archer Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Magic Archer
Tornado Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Guards Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Tornado Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Firecracker Guards Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Guards Tornado Firecracker Lumberjack Mega Knight
Guards Firecracker Tornado Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Tornado Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Guards
Mega Knight Firecracker Guards Tornado Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Lumberjack
Mega Knight Firecracker Guards Tornado Magic Archer Lumberjack
Tornado Firecracker Guards Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Guards Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Tornado
Guards Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Guards Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Lumberjack
Mega Knight Guards Tornado
Mega Knight Guards Lumberjack
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Firecracker Tornado Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Guards
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Guards Tornado Lumberjack
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Guards
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Guards Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076