Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Void Poison Electro Wizard Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Void Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Ram Rider
Void
Poison
Poison
P.E.K.K.A Void Ram Rider
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Firecracker Poison Electro Wizard
Void
Poison
Poison
Guards Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Void Poison
Void Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Firecracker Ram Rider
Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider
Poison Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Poison Electro Wizard Firecracker
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Void Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Poison
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Void Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Firecracker
Guards Electro Wizard Firecracker Poison P.E.K.K.A
Poison Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker Guards
Firecracker Void Poison Electro Wizard Ram Rider
Void Poison
Firecracker Guards Void Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Ram Rider
Firecracker Poison
Poison Firecracker Ram Rider
Void Poison Firecracker Ram Rider
Guards Void Poison Electro Wizard
Firecracker Void Poison Electro Wizard Ram Rider
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Void
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Void Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Void Poison
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison
Firecracker Poison
Firecracker Void Poison Electro Wizard Ram Rider
Void Poison Ram Rider
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Void Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Void Poison
Void
Void Poison
Void Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Electro Wizard Guards Void
Poison Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Void Poison Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison
Void Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Poison Electro Wizard
Firecracker Void Poison Electro Wizard
Void Poison Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076