Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Bomb Tower Little Prince
The Log
Firecracker Heal Spirit Goblin Demolisher Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Goblin Demolisher Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Little Prince
Lightning
Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher Electro Giant The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Goblin Demolisher Electro Giant Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Firecracker Little Prince Bomb Tower Goblin Demolisher Goblin Machine Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Heal Spirit
Goblin Demolisher
Bomb Tower
Goblin Demolisher
Heal Spirit Goblin Machine
Electro Giant
The Log
Little Prince
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 4

Firecracker
The Log Bomb Tower
Heal Spirit
Bomb Tower
The Log Firecracker
Goblin Demolisher
The Log Goblin Machine
Electro Giant
The Log
Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher Little Prince
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Demolisher The Log
Bomb Tower Firecracker The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Firecracker
Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher The Log
The Log Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher
Firecracker Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower Electro Giant The Log
Bomb Tower
Firecracker Little Prince
Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher Electro Giant The Log
Firecracker
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Firecracker Goblin Demolisher The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Electro Giant The Log
Bomb Tower Firecracker
Bomb Tower Firecracker Goblin Demolisher The Log Little Prince
Bomb Tower The Log Firecracker Goblin Demolisher Little Prince
Bomb Tower
Goblin Demolisher Firecracker Bomb Tower Electro Giant The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant
Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower The Log
The Log
Firecracker Electro Giant Bomb Tower Goblin Demolisher
Bomb Tower
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Electro Giant The Log
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher Electro Giant
Electro Giant Firecracker Bomb Tower The Log Little Prince
Firecracker Bomb Tower Electro Giant The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker Electro Giant Goblin Machine
Firecracker Goblin Demolisher The Log
The Log Firecracker Goblin Demolisher
The Log Firecracker
Firecracker The Log Goblin Machine
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log Goblin Machine
Firecracker Goblin Demolisher Electro Giant The Log Goblin Machine Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Electro Giant The Log Goblin Machine Little Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Little Prince
Firecracker Electro Giant
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Electro Giant The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076