Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Graveyard
Giant Snowball
Goblin Curse Graveyard
Zap
Firecracker Goblin Curse Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Goblin Curse Graveyard
The Log
Firecracker Heal Spirit Goblin Curse Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Firecracker Heal Spirit Goblin Curse Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Graveyard
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Goblin Curse Graveyard
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Goblin Curse Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Curse The Log Firecracker Void Graveyard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblin Curse The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Knight
Heal Spirit
Graveyard Mega Knight
Goblin Curse
The Log
Void
The Log
Goblin Curse Graveyard Mega Knight
Graveyard
Heal Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Heal Spirit The Log Graveyard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 2

Firecracker
The Log Mega Knight
Heal Spirit
Goblin Curse
Void
The Log
Firecracker Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Curse Void
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Void
Void The Log Mega Knight
Goblin Curse
Firecracker Mega Knight
Goblin Curse Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Mega Knight Goblin Curse The Log
Mega Knight Firecracker Goblin Curse The Log
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker The Log
The Log Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Firecracker Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void
Void Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight The Log
Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Void
Mega Knight Goblin Curse
Void Mega Knight Firecracker The Log
Goblin Curse
Mega Knight
Mega Knight Void The Log
Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Goblin Curse The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void Goblin Curse The Log
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
The Log Firecracker Goblin Curse
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void The Log
Void Firecracker Goblin Curse
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Firecracker Void The Log
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Void
Void
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log
Void
Firecracker Goblin Curse
The Log
Void Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076