Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Inferno Tower
The Log
Firecracker Heal Spirit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch Monk
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Firecracker Tornado Mother Witch Inferno Tower Electro Dragon Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Firecracker Tornado Mother Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Monk
Heal Spirit
Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Heal Spirit Tornado P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Heal Spirit Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Electro Dragon P.E.K.K.A
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Inferno Tower Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Heal Spirit
Inferno Tower
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Firecracker Inferno Tower Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Mother Witch
Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Monk
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Monk
Tornado Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Inferno Tower Tornado Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Inferno Tower
Mother Witch Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Tornado Monk P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Firecracker Electro Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker Mother Witch Tornado Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Tornado Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Monk Tornado
P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Firecracker Tornado P.E.K.K.A Monk
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Monk Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mother Witch Tornado Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Monk Tornado Electro Dragon
Monk Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Monk Tornado
Firecracker Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado Electro Dragon Mother Witch Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado Mother Witch Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Monk
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Monk Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076