Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Archer Queen
Rocket
Hog Rider Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider
Hog Rider
Firecracker The Log Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Ram Rider
The Log
Hog Rider Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Hog Rider Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Hog Rider The Log Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Goblin Barrel The Log Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Ram Rider

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Archer Queen Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard Magic Archer
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Archer Queen
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Firecracker The Log Electro Wizard
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Archer Queen
Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Archer Queen
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer Archer Queen
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Archer Queen
The Log
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076