Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman
Zap
Firecracker Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Bowler Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Bowler Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Bandit Fisherman Hog Rider Electro Wizard Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Ice Wizard Bandit Fisherman

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Bowler Bandit Fisherman
Hog Rider
Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler
Firecracker Hog Rider Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Ice Wizard
Bowler Bandit Fisherman
Bandit
Firecracker Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Fisherman
Firecracker Bowler Ice Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Bowler Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Hog Rider
Bowler
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Firecracker Bowler Bandit Fisherman
Bandit
Firecracker Bowler Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Firecracker Ice Wizard Bandit
Electro Wizard
Firecracker Bowler Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Wizard
Firecracker Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Bowler Fisherman Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Bowler Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Firecracker Bowler
Bowler Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Ice Wizard
Bowler Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Fisherman
Firecracker Bowler Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Bowler Bandit Fisherman
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bowler Firecracker Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bowler Bandit Fisherman Electro Wizard
Firecracker Bowler Fisherman Electro Wizard
Firecracker Bowler Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Firecracker Bowler Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Bowler Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Bowler Fisherman
Bandit Bowler Fisherman Electro Wizard
Bowler Bandit Fisherman Electro Wizard
Bowler Bandit Fisherman
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fisherman
Electro Wizard Firecracker Bandit
Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler Bandit
Firecracker Bowler
Electro Wizard Firecracker Bowler Fisherman
Bowler Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bowler Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Ice Wizard
Firecracker Bandit Fisherman
Bowler Fisherman Electro Wizard
Firecracker Bowler Bandit Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bowler Bandit Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Bowler Bandit
Firecracker Bowler Bandit
Fisherman
Firecracker Bowler Bandit Fisherman Electro Wizard
Firecracker Bowler
Bowler
Bowler Fisherman
Firecracker Bowler Ice Wizard
Fisherman
Firecracker Bowler Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard
Bowler Bandit Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bowler
Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler
Electro Wizard Bandit
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076