Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Fisherman Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Witch Fisherman
Zap
Firecracker Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch Fisherman Mother Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Fisherman Mother Witch
Poison
Firecracker Witch Fisherman Mother Witch
Lightning
Witch Fisherman Mother Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fisherman Hog Rider Freeze Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Fisherman Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Freeze The Log Witch Mother Witch Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fisherman Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Mega Knight
Mother Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Witch The Log Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
The Log Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Mega Knight
Witch
The Log Fisherman Mega Knight
The Log
Firecracker Witch Fisherman Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Firecracker Witch The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Witch The Log Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Fisherman Mega Knight
Witch Fisherman Mega Knight Freeze
Witch Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Freeze The Log Firecracker Mother Witch Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
The Log Mega Knight
Witch Fisherman
Firecracker Fisherman Mega Knight
Witch Mother Witch Firecracker Freeze The Log Fisherman Mega Knight
Firecracker Witch
Mega Knight Freeze Witch The Log
Mega Knight Firecracker Freeze Witch The Log
Mega Knight
Freeze The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Fisherman
Mega Knight Firecracker Witch The Log Fisherman
Freeze Witch The Log Firecracker Fisherman Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Firecracker Witch The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Fisherman
Mega Knight The Log Fisherman
Witch Fisherman Mega Knight
Firecracker Mother Witch Freeze Witch
Witch
Mega Knight Fisherman
Freeze Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Freeze The Log Fisherman
Mega Knight Firecracker Freeze Witch The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Fisherman
The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mother Witch Freeze Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Freeze Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Freeze
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
Firecracker Freeze The Log Mother Witch Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Firecracker The Log Witch Fisherman
Witch The Log Fisherman Mega Knight
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Witch Mother Witch
Firecracker Freeze Witch
The Log Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker The Log
Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076