Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Bandit Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Royal Ghost Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Bandit Ram Rider
Hog Rider
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Goblin Hut
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Royal Hogs
Firecracker Goblin Hut Bandit
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Bandit Ram Rider
Royal Ghost
Goblin Hut Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Goblin Hut
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Royal Hogs
Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Bandit
Royal Ghost
Goblin Hut
Bandit
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Goblin Hut Bandit Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider Bandit
Goblin Hut Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Ram Rider Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Goblin Hut
Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Goblin Hut Bandit Ram Rider
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Hut Bandit Ram Rider
Goblin Hut Bandit Ram Rider
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Baby Dragon Firecracker Goblin Hut Royal Ghost Bandit Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Royal Ghost Firecracker Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Bandit Goblin Hut Ram Rider
Bandit Ram Rider
Goblin Hut Bandit Ram Rider
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Goblin Hut Bandit Ram Rider
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Goblin Hut
Goblin Hut
Bandit Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Goblin Hut Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut
Bandit
Firecracker
Firecracker
Goblin Hut Bandit
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076