Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Guards Clone
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse Guards Clone Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Goblin Curse Guards Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Guards Clone Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Curse Guards Clone Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Clone Witch
Arrows
Firecracker Goblin Curse Guards Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Clone Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Clone Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Goblin Curse Guards Clone Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Guards Clone Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Guards Clone Hog Rider Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Firecracker Guards Clone

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Guards Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Curse
Guards
Hog Rider Clone
Clone
Guards Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider Clone Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Clone Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Guards Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Goblin Curse
Guards
Firecracker Baby Dragon Witch
Clone
Baby Dragon
Firecracker Guards Witch Mega Knight
Witch
Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Goblin Curse
Witch Firecracker Goblin Curse Guards Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Witch Goblin Curse
Guards Firecracker Mega Knight
Goblin Curse Guards Witch Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch
Mega Knight Goblin Curse Guards Witch
Mega Knight Firecracker Goblin Curse Guards Baby Dragon Witch
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Guards Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Firecracker Goblin Curse Guards Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Firecracker Goblin Curse Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Witch
Guards Mega Knight
Goblin Curse Guards Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch
Guards Witch
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Goblin Curse Guards
Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Guards
Mega Knight Goblin Curse Guards Witch
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Witch Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Guards
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker
Guards
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch
Firecracker Guards Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Guards Witch
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076