Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Wizard Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Demolisher Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Demolisher Wizard Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Hog Rider Goblin Demolisher Magic Archer Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Hog Rider Goblin Demolisher

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Goblin Demolisher
Prince Hog Rider Bandit
Wizard
Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Prince
Goblin Demolisher Mega Knight Firecracker Hog Rider Wizard Magic Archer
Bandit
Firecracker Hog Rider Goblin Demolisher Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Hog Rider Wizard Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Goblin Demolisher
Prince Bandit
Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Goblin Demolisher Firecracker Wizard Magic Archer
Bandit
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Demolisher Wizard Magic Archer
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bandit
Prince Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Demolisher Prince Magic Archer
Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Prince
Mega Knight Firecracker Goblin Demolisher Wizard Prince Bandit Magic Archer
Wizard Firecracker Goblin Demolisher Bandit Magic Archer Mega Knight
Prince
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Firecracker Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit
Bandit Firecracker Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Demolisher Magic Archer
Prince Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Prince Bandit Magic Archer
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Firecracker Prince Magic Archer
Mega Knight Firecracker Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Prince
Wizard Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Magic Archer
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Bandit
Prince
Firecracker Wizard Prince Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Goblin Demolisher Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard
Prince
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Prince Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076