Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Bandit Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight Monk
Hog Rider
Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards
Hog Rider Bandit
Dark Prince
Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Guards Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Dark Prince Mega Knight Monk
Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker
Bandit Electro Wizard Mega Knight Monk
Guards Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Monk Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Firecracker Guards Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Mega Knight Monk
Guards Bandit Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard Monk
Guards Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Monk
Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Bandit Monk
Guards
Mega Knight Guards Dark Prince
Mega Knight Monk Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Guards Bandit
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Dark Prince Monk
Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Bandit Monk
Firecracker Monk Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker
Monk Firecracker Bandit
Guards Electro Wizard
Firecracker Monk Dark Prince Bandit Electro Wizard
Monk Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Monk
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Monk
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Monk
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard Monk
Bandit Mega Knight Monk
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Monk
Mega Knight
Firecracker Monk
Electro Wizard Guards Dark Prince Bandit
Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Monk
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076