Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Ice Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Witch Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Ice Wizard Hog Rider Dark Prince Witch Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dark Prince Ram Rider
Hog Rider
Firecracker Guards Dark Prince Witch
Guards
Hog Rider Ram Rider
Dark Prince
Firecracker Hog Rider Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch
Hog Rider Dark Prince Ram Rider
Ice Wizard
Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Guards Dark Prince Witch Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Guards Dark Prince Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Firecracker Witch Ice Wizard
Dark Prince
Firecracker Witch Ice Wizard
Witch
Guards Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Guards Dark Prince Witch
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Firecracker Dark Prince Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Dark Prince Ice Wizard
Witch Firecracker Guards Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Firecracker Guards Dark Prince Ice Wizard
Ram Rider Firecracker Witch Ice Wizard
Ram Rider
Witch Ice Wizard
Guards Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Guards Witch Ice Wizard Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Witch Ice Wizard Ram Rider
Guards Dark Prince Witch Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Guards Dark Prince Witch
Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Dark Prince Witch
Firecracker Guards Dark Prince Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch Firecracker Guards Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Firecracker Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Witch
Firecracker
Guards Dark Prince Witch Ram Rider
Guards Dark Prince Ram Rider
Guards Dark Prince Witch Ram Rider
Firecracker Witch Ice Wizard Ram Rider
Guards Dark Prince Witch Ice Wizard Ram Rider
Dark Prince
Firecracker Dark Prince Witch
Witch Guards
Guards Dark Prince Witch
Guards Dark Prince
Dark Prince Guards Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Guards Witch Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Witch Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider
Firecracker
Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Guards Witch
Firecracker
Firecracker
Guards Dark Prince Witch
Firecracker Witch Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076