Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bowler Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch Fisherman
Zap
Firecracker Guards Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Witch Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Witch Bowler Fisherman
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Bowler Fisherman
Poison
Firecracker Guards Witch Fisherman
Lightning
Witch Bowler Fisherman
Rocket
Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Fisherman Hog Rider Poison Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Fisherman

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Bowler Fisherman
Hog Rider
Firecracker The Log Guards Poison Witch Bowler
Guards
Hog Rider The Log
Poison
Hog Rider Bowler The Log
Witch
Hog Rider Bowler
Bowler
Firecracker Hog Rider Poison Witch The Log Fisherman
The Log
Hog Rider Guards Poison Bowler Fisherman
Fisherman
Firecracker Bowler The Log

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
The Log Guards Fisherman
Hog Rider
Guards
Fisherman Firecracker Poison Witch The Log
Poison
Guards The Log
Witch
Guards Bowler The Log Fisherman
Bowler
The Log Witch
The Log
Firecracker Bowler Guards Poison Witch Fisherman
Fisherman
Guards Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Fisherman
Witch Bowler Fisherman
Witch Firecracker Guards Bowler Fisherman
Firecracker Poison Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Guards
Firecracker Poison Witch
Bowler Poison The Log
Witch Fisherman
Guards Firecracker Bowler Fisherman
Guards Poison Witch Firecracker Bowler The Log Fisherman
Firecracker Poison Witch
Bowler Guards Witch The Log
Bowler Firecracker Guards Poison Witch The Log
Bowler The Log Fisherman
Firecracker Poison Witch Bowler Fisherman
Firecracker Guards Witch Bowler The Log Fisherman
Poison Witch The Log Firecracker Guards Bowler Fisherman
Fisherman
Bowler Firecracker Guards Poison Witch The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Bowler Fisherman
Poison Firecracker Bowler The Log Fisherman
Guards Witch Bowler The Log Fisherman
Guards Bowler The Log Fisherman
Guards Witch Bowler Fisherman
Firecracker Poison Witch
Guards Witch Bowler
Fisherman
Firecracker Poison Witch The Log
Witch Guards
Guards Witch Bowler
Guards Poison Bowler The Log
Bowler Guards Witch
Firecracker Witch Bowler
Guards Witch Firecracker Poison Bowler The Log Fisherman
Poison Bowler Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards The Log
Firecracker Poison Bowler The Log Fisherman
Poison The Log
Firecracker Guards Poison The Log
Poison Firecracker Bowler The Log
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch Bowler The Log
Poison The Log Firecracker Bowler
Poison The Log Firecracker Fisherman
Guards Poison Bowler Fisherman
Firecracker Poison Bowler The Log Fisherman
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bowler The Log Fisherman
Firecracker Poison Fisherman
Firecracker Poison The Log Fisherman
Firecracker Poison Witch Bowler The Log
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison
Fisherman
Firecracker Poison Bowler The Log Fisherman
Firecracker Poison Witch Bowler The Log
Poison Bowler The Log
Poison
Bowler The Log Fisherman
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Witch Bowler
Witch Fisherman
Firecracker Poison The Log Witch Bowler Fisherman
Poison Witch Bowler The Log Fisherman
Poison Firecracker The Log Fisherman
Poison Firecracker Witch
Firecracker Guards Poison Witch
Bowler
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler The Log
Guards Witch
Poison Firecracker Witch
The Log
Poison Firecracker Bowler
The Log Firecracker Poison Bowler
Poison
Firecracker
Firecracker Guards Poison Witch Bowler The Log
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch Bowler The Log
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076