Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Guards Witch
Lightning
Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Hog Rider Inferno Dragon Witch Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Firecracker The Log Guards Witch Prince
Guards
Hog Rider The Log
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Firecracker Hog Rider Witch Electro Giant The Log
Electro Giant
Prince Inferno Dragon
The Log
Hog Rider Guards Prince
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log Guards Prince
Hog Rider
Guards
Firecracker Witch Prince The Log
Witch
Guards Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Guards Witch Electro Giant
Electro Giant
Prince Inferno Dragon
The Log
Firecracker Prince Guards Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Inferno Dragon Firecracker Witch Prince The Log
Witch Prince Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Firecracker Guards
Firecracker Prince The Log
The Log Firecracker Guards
Inferno Dragon Firecracker Witch
Electro Giant The Log
Witch Inferno Dragon Prince
Guards Firecracker Prince
Guards Witch Firecracker Electro Giant The Log
Inferno Dragon Firecracker Witch
Prince Guards Witch The Log
Firecracker Guards Witch Prince The Log
Inferno Dragon Prince
Prince Electro Giant The Log Inferno Dragon
Firecracker Witch Prince
Firecracker Guards Witch Prince The Log
Witch The Log Firecracker Guards Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Firecracker Guards Witch Prince Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Prince Electro Giant
Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Guards Witch Prince The Log
Guards Prince The Log
Guards Witch Prince Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Witch
Guards Prince Witch
Prince Inferno Dragon
Firecracker Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Witch Prince
Guards Prince Electro Giant The Log
Prince Guards Witch
Firecracker Witch Electro Giant
Guards Witch Electro Giant Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Firecracker Witch Electro Giant The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Guards Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards Prince
Firecracker Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch Electro Giant The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Witch
Witch Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker Guards Witch Electro Giant
The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Guards Witch Prince
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Prince
The Log Firecracker
Electro Giant
Firecracker Prince
Electro Giant Firecracker Guards Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Electro Giant The Log
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076