Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Princess Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Princess Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dark Prince Princess Mega Knight
Hog Rider
Firecracker The Log Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Firecracker Hog Rider Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Hog Rider Dark Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Firecracker
The Log Inferno Tower Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Princess Mega Knight
The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Princess
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Princess
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Princess Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Dark Prince Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Princess Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Electro Wizard Dark Prince Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076