Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Hog Rider Lumberjack Golden Knight Inferno Tower Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Hog Rider
Firecracker The Log Witch Lumberjack Golden Knight
Inferno Tower
Royal Hogs
Firecracker The Log Lumberjack
Witch
Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Witch The Log
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
The Log Inferno Tower Lumberjack Golden Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Firecracker Lumberjack
Royal Hogs
Witch
The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Inferno Tower Witch Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Witch The Log
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Lumberjack Firecracker Witch The Log
Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Witch Lumberjack Firecracker
Firecracker The Log Lumberjack
The Log Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Witch Firecracker The Log Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Lumberjack Witch The Log
Firecracker Witch The Log Lumberjack Golden Knight
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower The Log Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Witch Lumberjack
Firecracker Witch The Log Lumberjack Golden Knight
Witch The Log Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Witch
Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack Inferno Tower Witch The Log Golden Knight
Lumberjack Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Lumberjack
Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Lumberjack Golden Knight
The Log
Inferno Tower Witch Lumberjack Golden Knight
Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Firecracker The Log Lumberjack Golden Knight
Firecracker Inferno Tower Witch The Log Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Lumberjack
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Golden Knight
Witch The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076