Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Golden Knight Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Bowler
Hog Rider
Firecracker The Log Bowler Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Bowler
Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bowler
Electro Wizard
Hog Rider Bowler
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 5 9

Firecracker
The Log Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Firecracker
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower Bowler Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Skeleton Army Bowler The Log
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker
Bowler Inferno Tower The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Bowler The Log
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Firecracker Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bowler The Log
Skeleton Army Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Bowler Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Bowler Golden Knight
Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Inferno Tower Golden Knight
Firecracker Skeleton Army Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Bowler The Log Golden Knight
Bowler Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler
The Log Firecracker Golden Knight
Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Golden Knight
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log Golden Knight
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Bowler
Firecracker The Log Bowler Electro Wizard Golden Knight
Bowler The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bowler
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Bowler Electro Wizard
The Log Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076