Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Executioner Bandit Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Executioner Bandit Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner Bandit Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Executioner Bandit Mother Witch Ram Rider
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Executioner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Hog Rider Mother Witch Inferno Tower Wizard Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Hog Rider Mother Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Bandit Ram Rider
Hog Rider
Firecracker Wizard Executioner Bandit Mother Witch
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Bandit Ram Rider
Executioner
Hog Rider Bandit
Bandit
Firecracker Hog Rider Wizard Executioner Ram Rider
Mother Witch
Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Wizard Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Inferno Tower Bandit
Hog Rider
Inferno Tower
Firecracker Bandit
Wizard
Bandit
Executioner
Bandit
Bandit
Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner Ram Rider
Mother Witch
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Executioner Bandit Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Executioner Bandit
Inferno Tower Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker
Firecracker Executioner Bandit Mother Witch
Inferno Tower Ram Rider Firecracker Wizard Executioner
Inferno Tower Bandit Ram Rider
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Bandit
Executioner Mother Witch Firecracker Wizard Bandit Ram Rider
Inferno Tower Executioner Firecracker Wizard Ram Rider
Inferno Tower Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Executioner Firecracker
Inferno Tower Bandit Ram Rider
Inferno Tower Bandit Ram Rider
Wizard Firecracker Inferno Tower Executioner
Firecracker Wizard Executioner Bandit Ram Rider
Wizard Executioner Firecracker Bandit Mother Witch Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Wizard Firecracker Executioner Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Bandit
Bandit Firecracker Wizard Executioner
Bandit Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Bandit Ram Rider
Inferno Tower Executioner Bandit Ram Rider
Firecracker Wizard Executioner Mother Witch Ram Rider
Inferno Tower Bandit Ram Rider
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Wizard Executioner Bandit Ram Rider
Wizard Firecracker Executioner
Inferno Tower Firecracker Executioner
Executioner Firecracker Inferno Tower Wizard Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Executioner Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker
Wizard Executioner Firecracker
Firecracker Wizard Executioner Mother Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Ram Rider
Firecracker Wizard Bandit Ram Rider
Firecracker Wizard Bandit Ram Rider
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Executioner Bandit
Firecracker Wizard Executioner Bandit
Firecracker Wizard Executioner Bandit
Firecracker Wizard Mother Witch
Wizard
Firecracker Mother Witch Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Bandit Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Executioner Mother Witch
Firecracker Wizard
Wizard Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard
Bandit
Firecracker Wizard Executioner Ram Rider
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076