Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Ice Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman
Zap
Firecracker Inferno Tower Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Ice Wizard Fisherman
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Ice Wizard Fisherman
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Ice Wizard Fisherman
Lightning
Inferno Tower Wizard Ice Wizard Fisherman
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Fisherman Hog Rider Freeze Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Ice Wizard Fisherman Hog Rider

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Freeze Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Fisherman

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Inferno Tower Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Firecracker Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Wizard
Freeze Ice Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Inferno Tower Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Freeze Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Firecracker Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Fisherman Mega Knight Freeze Ice Wizard
Inferno Tower Firecracker Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Freeze Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Wizard Fisherman
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Ice Wizard Firecracker Wizard Freeze Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Freeze
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Freeze Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Fisherman
Mega Knight Firecracker Wizard Ice Wizard Fisherman
Wizard Freeze Firecracker Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Fisherman
Wizard Mega Knight Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Fisherman
Firecracker Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Fisherman
Mega Knight Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Fisherman Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fisherman
Freeze Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Freeze Fisherman
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Freeze Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Ice Wizard Fisherman
Firecracker Freeze
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Ice Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze Ice Wizard
Firecracker Wizard Fisherman
Fisherman
Firecracker Wizard Fisherman
Firecracker Wizard
Firecracker Fisherman
Firecracker Freeze Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Freeze
Fisherman
Firecracker Wizard Fisherman Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fisherman
Firecracker Freeze Wizard Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Firecracker Wizard Ice Wizard Fisherman
Wizard Fisherman Mega Knight
Firecracker Fisherman
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard Ice Wizard
Freeze
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076