Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Miner Lumberjack
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Miner Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Lumberjack Sparky Archer Queen
Rocket
Hog Rider Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Miner Hog Rider Lumberjack Archer Queen Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Miner Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Miner Lumberjack Sparky Mega Knight
Hog Rider
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight Archer Queen
The Log
Hog Rider Miner Lumberjack Sparky Mega Knight
Miner
Firecracker The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Hog Rider The Log Miner Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker The Log Miner Lumberjack Archer Queen
Mega Knight
Firecracker Hog Rider The Log Miner Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
The Log Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Archer Queen Miner Lumberjack Sparky Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Lumberjack
Firecracker The Log
Sparky
The Log
Mega Knight
Firecracker The Log Miner
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Sparky
Lumberjack Sparky Firecracker The Log Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
The Log Sparky Mega Knight
Sparky Lumberjack Archer Queen
Firecracker Miner Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Lumberjack Sparky Mega Knight The Log
Sparky Mega Knight Firecracker The Log Lumberjack
Sparky Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Lumberjack
Mega Knight Firecracker The Log Lumberjack
The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Mega Knight Firecracker The Log Lumberjack Sparky
Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Sparky
Firecracker The Log Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log Sparky
Lumberjack Mega Knight The Log Sparky
Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Firecracker The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight The Log Archer Queen
Mega Knight Lumberjack Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker The Log Lumberjack Archer Queen
Mega Knight Firecracker The Log Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Miner
The Log Miner Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker
The Log Miner Firecracker
Lumberjack Sparky
Firecracker Miner The Log Sparky
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Miner Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Miner Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Miner Sparky
The Log Miner Sparky Mega Knight
Miner Firecracker The Log Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
The Log Miner Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Archer Queen
The Log
Miner Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Firecracker
Sparky Archer Queen
Firecracker Sparky Mega Knight Archer Queen
Firecracker The Log Sparky Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Miner Sparky Mega Knight Archer Queen
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076