Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Bandit Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Bandit Mother Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Bandit Mother Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Prince Bandit Mother Witch
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Bandit Hog Rider Mother Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mirror Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Mirror Prince Bandit Mother Witch Mega Knight
Mirror
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Prince
Mega Knight Firecracker Hog Rider
Bandit
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mother Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Hog Rider Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Mirror Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Prince Bandit
Prince
Firecracker Skeleton Army
Bandit
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Bandit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bandit
Skeleton Army Prince Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Prince Mega Knight Bandit
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Firecracker Bandit Mother Witch Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince Bandit
Bandit Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Bandit
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Mother Witch
Skeleton Army Prince Bandit
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Prince
Mega Knight Firecracker Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Prince
Firecracker Prince Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Firecracker Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Mother Witch
Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Prince Bandit
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076