Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Inferno Dragon Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Bowler Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Bowler Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Bowler Inferno Dragon Sparky
Rocket
Hog Rider Bowler Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Bowler Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Golden Knight Bowler Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Bowler Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Rage Bowler Mega Knight Golden Knight
Rage
Hog Rider Sparky Golden Knight
Bowler
Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Sparky
Rage Firecracker Golden Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider Rage Sparky

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Rage
Bowler
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Sparky Golden Knight
Inferno Dragon Sparky Firecracker Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Bowler Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Bowler Sparky Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Bowler Sparky Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight Firecracker Golden Knight
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Bowler Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Bowler
Mega Knight Firecracker Bowler Golden Knight
Firecracker Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler Sparky
Firecracker Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bowler Sparky Golden Knight
Bowler Mega Knight Sparky
Bowler Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky Bowler
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bowler Sparky Golden Knight
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Sparky Golden Knight
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Bowler Inferno Dragon Golden Knight
Bowler Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Bowler Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Bowler
Firecracker Golden Knight
Bowler Sparky
Firecracker Bowler Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Bowler Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Bowler Sparky Golden Knight
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight Golden Knight
Bowler Sparky Mega Knight
Bowler Sparky
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Sparky Golden Knight
Bowler Sparky Mega Knight Golden Knight
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Bowler Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Sparky
Firecracker
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Bowler Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Bowler Sparky Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076