Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Hog Rider Freeze Electro Wizard Mother Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Rage Freeze Electro Wizard Mother Witch
Rage
Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Freeze
Hog Rider
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Rage
Mother Witch
Hog Rider Rage Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Freeze
Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Freeze Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Freeze Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Freeze Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Mother Witch Freeze Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Mother Witch Freeze Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Freeze
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Firecracker Freeze Mother Witch Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Freeze
Electro Dragon
Firecracker Freeze Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Freeze
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076