Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Hog Rider Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Fisherman
Fireball
Firecracker Hog Rider Fisherman
Poison
Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Tornado Freeze Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tornado Fisherman Hog Rider Freeze Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Tornado Fisherman

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Tornado Fisherman
Hog Rider
Firecracker Rage Freeze Rocket Tornado
Rocket
Tornado Hog Rider Electro Giant
Rage
Hog Rider
Tornado
Rocket Electro Giant Firecracker Hog Rider Freeze
Freeze
Hog Rider Tornado
Electro Giant
Tornado Rocket Fisherman
Fisherman
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Tornado Fisherman
Hog Rider
Rocket
Tornado
Rage
Tornado
Rocket Firecracker Electro Giant
Freeze
Electro Giant
Tornado Fisherman
Fisherman
Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
Firecracker Fisherman
Rocket Tornado Fisherman Freeze
Firecracker Fisherman
Firecracker Rocket Tornado
Tornado Freeze Firecracker
Rocket Tornado Firecracker Freeze
Rocket Electro Giant
Tornado Fisherman
Tornado Firecracker Fisherman
Firecracker Tornado Freeze Electro Giant Fisherman
Firecracker Tornado
Rocket Freeze
Rocket Firecracker Tornado Freeze
Rocket Tornado Freeze Electro Giant Fisherman
Firecracker Tornado Fisherman
Firecracker Tornado Fisherman
Tornado Freeze Firecracker Fisherman
Tornado Fisherman
Firecracker Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Fisherman
Firecracker Rocket Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket Tornado Fisherman
Fisherman
Firecracker Rocket Electro Giant Tornado Freeze
Rocket
Fisherman
Rocket Freeze Firecracker Tornado
Rocket Tornado Electro Giant
Rocket
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Firecracker Rocket Tornado Freeze Fisherman
Firecracker Freeze Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Freeze
Firecracker Tornado Fisherman
Rocket
Firecracker Rocket Freeze
Rocket Firecracker
Firecracker Electro Giant Rocket Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado Fisherman
Rocket Tornado Fisherman
Firecracker Rocket Tornado Fisherman
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker Fisherman
Firecracker Rocket Freeze Fisherman
Firecracker Fisherman
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket Tornado Freeze
Rocket Fisherman
Rocket Firecracker Fisherman
Rocket Firecracker Tornado Electro Giant
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado Fisherman
Rocket
Firecracker Tornado Freeze Electro Giant
Fisherman
Firecracker Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Rocket Firecracker Tornado Fisherman
Firecracker Tornado Electro Giant
Rocket Firecracker Freeze Electro Giant
Rocket
Rocket Firecracker Freeze
Rocket Firecracker
Rocket Freeze
Rocket Firecracker Tornado
Freeze
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Rocket Tornado Freeze
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Freeze Electro Giant
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076