Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Guards Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel Guards Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Guards Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Guards Hog Rider

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Hog Rider
Firecracker Wizard Goblin Barrel Guards Witch Electro Wizard
Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Guards
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Witch
Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Guards Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Guards Electro Wizard
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Guards Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Electro Wizard
Witch Inferno Dragon
Guards Firecracker Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Firecracker Wizard
Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Guards Witch Electro Wizard
Wizard Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Wizard Guards Witch Electro Wizard
Wizard Witch Firecracker Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Firecracker Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Inferno Dragon
Guards Witch Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Guards Witch Inferno Dragon
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Witch
Guards Electro Wizard
Wizard Guards Witch
Wizard Firecracker Witch
Guards Witch Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Guards
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Guards Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Guards Witch
Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Guards Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076