Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Magic Archer Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Executioner Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Magic Archer Lumberjack Golden Knight Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Firecracker Hog Rider Wizard Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner
Hog Rider Dark Prince
Magic Archer
Hog Rider Dark Prince Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Wizard Dark Prince Magic Archer
Golden Knight
Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Dark Prince Lumberjack Golden Knight
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Lumberjack Golden Knight
Dark Prince
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Executioner
Dark Prince Lumberjack
Magic Archer
Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Golden Knight
Lumberjack Firecracker Dark Prince Executioner
Lumberjack Dark Prince Executioner
Lumberjack Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Firecracker Dark Prince Executioner Magic Archer Lumberjack
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Lumberjack
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Executioner Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Executioner Firecracker Wizard Magic Archer
Lumberjack Wizard Dark Prince
Wizard Executioner Firecracker Dark Prince Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Firecracker Dark Prince Executioner Lumberjack
Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Wizard Executioner Firecracker Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Wizard Dark Prince Firecracker Executioner Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Golden Knight
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Executioner Lumberjack
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Dark Prince Lumberjack Golden Knight
Dark Prince
Dark Prince Wizard Executioner Lumberjack Golden Knight
Wizard Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Dark Prince Executioner Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Executioner Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Golden Knight
Firecracker Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Wizard Executioner Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Golden Knight
Lumberjack
Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Golden Knight
Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer Lumberjack
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Dark Prince Executioner Magic Archer Golden Knight
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076