Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Miner Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Prince Miner Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Wizard Witch Prince Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Miner Little Prince Hog Rider Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Miner Little Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Miner Prince
Hog Rider
Firecracker Wizard Witch Prince Little Prince
Wizard
Hog Rider Prince Miner
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Prince Miner
Prince
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Miner Little Prince
Miner
Firecracker Wizard Witch Prince
Little Prince
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Army Prince
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince
Witch
Prince
Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Miner
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Skeleton Army Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Firecracker
Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Miner Little Prince
Skeleton Army Witch Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Prince Little Prince
Wizard Witch Firecracker Little Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Firecracker Witch Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Wizard Prince Miner
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Prince Little Prince
Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Miner
Miner
Firecracker Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Miner Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Miner Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard Witch Miner Little Prince
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Witch
Firecracker Miner Wizard Witch
Wizard Witch Prince Miner
Miner Firecracker
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Firecracker Wizard Witch
Wizard Miner
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Wizard Witch
Miner Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Miner Little Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076