Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bowler Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Hog Rider Inferno Dragon Wizard Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Tornado Bowler Inferno Dragon
Hog Rider
Firecracker Lightning Wizard Tornado Bowler
Wizard
Tornado Hog Rider
Tornado
Wizard Electro Giant Firecracker Hog Rider Bowler
Bowler
Firecracker Hog Rider Tornado Lightning
Lightning
Hog Rider Electro Giant Bowler
Electro Giant
Tornado Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 2 4

Firecracker
Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Bowler Firecracker Electro Giant Inferno Dragon
Bowler
Tornado
Lightning
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Wizard
Inferno Dragon Firecracker
Tornado Bowler Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Tornado Bowler
Tornado Bowler Firecracker
Tornado Lightning Inferno Dragon Firecracker Wizard
Bowler Lightning Electro Giant
Inferno Dragon Tornado
Tornado Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Tornado Bowler Electro Giant
Inferno Dragon Firecracker Wizard Tornado
Bowler Wizard Lightning
Wizard Bowler Firecracker Tornado
Inferno Dragon
Tornado Bowler Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Wizard Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Firecracker Bowler Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Wizard Bowler Firecracker Electro Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Giant
Firecracker Wizard Bowler Lightning Inferno Dragon
Bowler Lightning
Bowler Lightning Tornado
Bowler Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Giant Tornado
Bowler Lightning
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Lightning Tornado Bowler Electro Giant
Bowler Lightning Wizard
Wizard Firecracker Bowler Electro Giant
Electro Giant Firecracker Tornado Bowler Lightning Inferno Dragon
Bowler Firecracker Wizard Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Tornado Bowler
Lightning
Lightning Firecracker
Wizard Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Electro Giant Tornado
Firecracker Wizard Tornado Bowler
Firecracker Wizard Tornado Bowler Lightning
Firecracker Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler
Firecracker Lightning Wizard Tornado Bowler
Lightning Firecracker Wizard Tornado
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Bowler
Lightning Firecracker Wizard Bowler
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Bowler
Lightning Firecracker Wizard Tornado Bowler Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning Wizard Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Electro Giant Wizard Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Tornado Bowler Lightning
Lightning Wizard Tornado Bowler
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Lightning Firecracker Wizard Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning Wizard
Lightning Firecracker
Firecracker Wizard Bowler Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Tornado
Lightning Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Bowler Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Bowler Electro Giant
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076