Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince Cannon Cart Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Cannon Cart Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Witch Mighty Miner
Zap
Firecracker Witch Prince Cannon Cart Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Cannon Cart
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Prince Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Prince Cannon Cart
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Cannon Cart Mighty Miner
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Cannon Cart Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner Wizard Witch Prince Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Hog Rider Mighty Miner Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Prince Cannon Cart Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Wizard Witch Prince Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Witch
Hog Rider Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Hog Rider Wizard Witch
Cannon Cart
Firecracker Hog Rider Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Hog Rider Wizard Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Prince Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Prince Cannon Cart Mega Knight Mighty Miner
Witch
Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Witch
Cannon Cart
Wizard Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Wizard
Firecracker Witch Prince Cannon Cart Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Cannon Cart
Witch Prince Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Cannon Cart Mega Knight
Witch Mighty Miner Prince
Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Prince Mega Knight Wizard Witch Cannon Cart
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Prince Cannon Cart
Wizard Witch Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Prince Cannon Cart
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince Cannon Cart
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Cannon Cart
Firecracker Wizard Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Cannon Cart
Prince Mega Knight Cannon Cart
Witch Prince Cannon Cart Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Wizard Witch
Prince Witch Cannon Cart
Mega Knight Mighty Miner Prince Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Witch Prince Cannon Cart
Witch
Mega Knight Witch Prince Cannon Cart
Mega Knight Prince
Prince Cannon Cart Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Firecracker Prince Cannon Cart Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Cannon Cart Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Prince
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Prince Cannon Cart
Firecracker Wizard
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Prince Cannon Cart
Firecracker Wizard Witch Cannon Cart
Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Cannon Cart
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mighty Miner Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Witch Prince Cannon Cart
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Prince Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince Cannon Cart
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076