Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Hog Rider Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker The Log Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Electro Dragon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
The Log Electro Dragon Mega Knight
Hog Rider
Wizard
The Log Mega Knight
Witch
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Witch The Log
The Log
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Firecracker Witch Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Electro Dragon
Witch Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Witch
Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Wizard Witch Electro Dragon The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Electro Dragon The Log Ram Rider
Wizard Witch The Log Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Dragon The Log Ram Rider
Mega Knight The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Witch Ram Rider
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
Wizard Witch Electro Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard Witch
Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Ram Rider
The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076