Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Executioner Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Executioner Phoenix Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Phoenix Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Prince Phoenix
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Executioner Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Barrel Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Executioner Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Executioner Phoenix
Lightning
Prince Executioner Phoenix Lumberjack
Rocket
Minion Horde Prince Executioner Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Phoenix Lumberjack Minion Horde Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Phoenix Lumberjack

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince Lumberjack
Goblin Barrel
Prince Firecracker Lumberjack Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Firecracker Minion Horde Lumberjack
Executioner
Mega Knight
Phoenix
Lumberjack
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Goblin Barrel Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Goblin Barrel
Prince
Firecracker Executioner
Executioner
Prince Lumberjack Mega Knight
Phoenix
Lumberjack
Firecracker Executioner
Mega Knight
Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Executioner
Minion Horde Lumberjack Firecracker Prince Executioner Phoenix Mega Knight
Minion Horde Prince Lumberjack Mega Knight Executioner
Minion Horde Prince Lumberjack Firecracker Phoenix Mega Knight
Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Firecracker Executioner Phoenix
Phoenix Mega Knight
Minion Horde Prince Phoenix Lumberjack
Firecracker Minion Horde Prince Phoenix Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Executioner Firecracker Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Executioner Firecracker Phoenix
Minion Horde Prince Lumberjack Mega Knight
Executioner Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Prince Phoenix Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Prince Executioner Lumberjack
Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince Executioner Lumberjack
Executioner Firecracker Lumberjack Mega Knight
Prince Phoenix Lumberjack
Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Prince
Firecracker Prince Executioner Phoenix Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Prince
Prince Lumberjack Mega Knight Minion Horde Phoenix
Minion Horde Prince Executioner Phoenix Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner Minion Horde
Prince Minion Horde Phoenix Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Prince Phoenix Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Firecracker Prince Phoenix
Minion Horde Phoenix
Mega Knight Minion Horde Prince Phoenix Lumberjack
Mega Knight Prince Phoenix
Prince Mega Knight Minion Horde Executioner Lumberjack
Firecracker Minion Horde Executioner Mega Knight
Phoenix Firecracker Minion Horde Prince Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Firecracker Minion Horde Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Executioner
Minion Horde
Firecracker Prince
Executioner Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Executioner Minion Horde
Firecracker Minion Horde Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Minion Horde Prince Lumberjack
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde Executioner
Firecracker Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Minion Horde
Firecracker Executioner Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Executioner
Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Executioner
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Prince
Firecracker Executioner
Firecracker Minion Horde Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Minion Horde Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076