Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Ram Rider Sparky Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Prince Ram Rider Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider Mighty Miner
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Prince Ram Rider Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Prince Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Minion Horde Sparky
Lightning
Prince Ram Rider Sparky Mighty Miner
Rocket
Minion Horde Prince Ram Rider Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Sparky Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner Minion Horde Prince Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner Minion Horde

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Prince Ram Rider Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince Sparky
Goblin Barrel
Prince Mighty Miner Firecracker Ram Rider Sparky Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Firecracker Minion Horde Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Goblin Barrel Prince Mega Knight
Sparky
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Prince Mega Knight
Minion Horde
Sparky
Goblin Barrel
Prince
Firecracker
Ram Rider
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Firecracker
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Prince Ram Rider Sparky Mega Knight
Minion Horde Prince Sparky Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Firecracker
Ram Rider Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mighty Miner Prince
Firecracker Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Minion Horde Firecracker Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Firecracker Ram Rider
Minion Horde Prince Sparky Mega Knight Ram Rider
Sparky Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince
Sparky Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Prince Ram Rider Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Firecracker Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince Ram Rider
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Sparky Prince Ram Rider
Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince Sparky
Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Sparky
Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Prince Ram Rider Sparky
Prince Mega Knight Minion Horde Ram Rider Sparky
Minion Horde Prince Ram Rider Sparky Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Minion Horde Ram Rider
Prince Sparky Minion Horde Ram Rider
Mega Knight Mighty Miner Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Mega Knight Firecracker Prince Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Prince Sparky
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Ram Rider Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Minion Horde Prince Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Minion Horde Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Ram Rider
Minion Horde Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Ram Rider
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Minion Horde Prince Sparky
Firecracker Minion Horde Prince Ram Rider Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Minion Horde
Firecracker Sparky Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Ram Rider Sparky
Prince Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Sparky
Mighty Miner Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Minion Horde Prince
Firecracker Ram Rider
Firecracker Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076