Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rune Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Rune Giant Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Rune Giant Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Rune Giant Giant Skeleton Sparky
Minion Horde
Clone Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Goblin Barrel Sparky
Rune Giant
Firecracker
Giant Skeleton
Clone Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Sparky
Sparky
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde
Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Clone
Rune Giant
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army
Sparky
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Sparky Firecracker
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Sparky Firecracker Skeleton Army
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton
Sparky
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Sparky
Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Firecracker
Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minion Horde
Firecracker Sparky
Minion Horde
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Firecracker
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076