Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Bowler P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Mother Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Prince Bowler Mother Witch
Rocket
Minion Horde Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch Minion Horde Prince Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mother Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Prince Bowler P.E.K.K.A
Minion Horde
Prince
Goblin Barrel
Prince Firecracker Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Firecracker Minion Horde Bowler
Bowler
Firecracker Goblin Barrel Prince Mother Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Barrel Mother Witch
Mother Witch
Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Prince
Prince
Firecracker Skeleton Army Bowler
Bowler
Prince Mother Witch
P.E.K.K.A
Firecracker
Mother Witch
Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Firecracker Bowler
Firecracker Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A
Skeleton Army Bowler Firecracker Mother Witch
Minion Horde Firecracker
Bowler P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Prince Bowler
Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Firecracker Bowler
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A
Skeleton Army Bowler Firecracker Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A
Minion Horde Firecracker Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince Bowler
Firecracker Bowler Mother Witch
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Bowler Firecracker Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Prince Bowler
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince Bowler
Firecracker Mother Witch Minion Horde
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Bowler
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Bowler
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Prince Bowler P.E.K.K.A
Bowler Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Bowler
Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde Bowler
Firecracker Mother Witch Minion Horde
Firecracker Minion Horde Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Minion Horde Prince Bowler
Firecracker Minion Horde Prince Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde Bowler
Firecracker Minion Horde Bowler
Minion Horde
Firecracker Prince Bowler
Firecracker Bowler Mother Witch
Minion Horde Prince Bowler
Prince Bowler
Minion Horde
Firecracker Mother Witch Bowler
Minion Horde
Firecracker Bowler
Prince Bowler
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mother Witch
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Firecracker Bowler
Minion Horde Skeleton Army Prince
Firecracker
Firecracker Minion Horde Prince Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Bowler
Firecracker
Firecracker Prince Bowler
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076