Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Minion Horde Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison Minion Horde Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde
Giant Skeleton
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Poison Witch Giant Skeleton Ram Rider
Poison
Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Poison
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Minion Horde Witch Ram Rider Dart Goblin Giant Skeleton
Minion Horde Witch Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Poison Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Ram Rider Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Dart Goblin Baby Dragon Poison Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton
Minion Horde Dart Goblin Poison Witch Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch Ram Rider
Minion Horde Witch Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Firecracker Poison Witch
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Poison Witch Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Poison Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton Minion Horde Witch Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Witch Ram Rider
Firecracker Poison Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Minion Horde Dart Goblin Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Baby Dragon Poison Witch
Witch Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Witch Ram Rider
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch
Witch Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Poison Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Poison Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch
Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Minion Horde Poison
Firecracker Poison Minion Horde Dart Goblin Ram Rider
Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Poison
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison
Minion Horde
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch
Minion Horde Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison
Minion Horde Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Poison Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Poison Witch Ram Rider
Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Poison Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Poison Witch
Minion Horde
Poison Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Poison
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Poison
Minion Horde Dart Goblin Witch
Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Poison Witch
Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076