Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Dart Goblin Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Sparky
Lightning
Lumberjack Sparky Archer Queen
Rocket
Minion Horde Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Lumberjack Minion Horde Archer Queen Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Dart Goblin Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Lumberjack Sparky
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Lumberjack Archer Queen
Lumberjack
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Lumberjack Archer Queen
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Dart Goblin Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Sparky
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Dart Goblin
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Lumberjack Archer Queen
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Firecracker Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Firecracker Dart Goblin
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack Sparky
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minion Horde Lumberjack Sparky
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Sparky
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Firecracker Sparky Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Dart Goblin Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Sparky
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Sparky
Minion Horde Dart Goblin Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Sparky Archer Queen
Firecracker Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Archer Queen
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Sparky Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076