Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Dart Goblin Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde
Inferno Tower
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Witch Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower Firecracker Wizard Witch
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Firecracker Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Dart Goblin Witch
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076