Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Zap
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Skeleton King
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bandit Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Skeleton King
Fireball
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bandit Skeleton King
Poison
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Skeleton King
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bandit Valkyrie Skeleton King Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Bandit
Minion Horde
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Bandit Skeleton King
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Skeleton King
Bandit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Dart Goblin

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Minion Horde
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit Skeleton King
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Skeleton King
Bandit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Skeleton King
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
Minion Horde Dart Goblin Firecracker Wizard
Dart Goblin Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Bandit
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Bandit Skeleton King
Minion Horde Firecracker Dart Goblin Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton King
Skeleton Army Minion Horde Bandit Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Minion Horde Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bandit
Valkyrie Wizard Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bandit Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit
Firecracker Wizard Minion Horde Dart Goblin
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Skeleton King
Wizard Firecracker Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Minion Horde Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Bandit
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Bandit
Minion Horde
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Wizard Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard Bandit
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton King
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton King
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076