Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Baby Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Minion Horde Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon
Minion Horde
Mirror
Elixir Golem
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon
Fireball
Mirror Elixir Golem Baby Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Mirror Baby Dragon
Mirror
Fireball Firecracker Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon
Minion Horde
Mirror
Elixir Golem
Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mirror Baby Dragon
Mirror
Minion Horde Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton King
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Firecracker Fireball Baby Dragon Skeleton King
Minion Horde Firecracker Fireball Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Skeleton King
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King
Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Fireball Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon Skeleton King
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076