Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Rage Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Battle Ram Poison Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Ram
Minion Horde
Rage Battle Ram
Elixir Golem
Firecracker Rage Poison Wizard
Battle Ram
Poison Firecracker Minion Horde
Wizard
Elixir Golem Rage
Rage
Minion Horde Elixir Golem Wizard
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem Battle Ram

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Skeleton Army
Minion Horde
Elixir Golem
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Firecracker
Firecracker Skeleton Army Poison
Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Firecracker Wizard Poison
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Poison Firecracker Wizard
Minion Horde Firecracker Wizard Poison
Minion Horde Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Poison
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Firecracker Skeleton Army Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard Poison Firecracker
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Poison Firecracker Wizard
Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Wizard Poison Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Skeleton Army Poison
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Poison
Poison Firecracker Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Minion Horde
Firecracker Poison
Minion Horde Poison
Firecracker Poison
Wizard Poison Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Poison Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Minion Horde Poison
Firecracker Poison Minion Horde Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Minion Horde Poison
Firecracker Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Minion Horde Poison
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Firecracker Poison Wizard
Minion Horde
Firecracker Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Poison
Minion Horde
Firecracker Wizard Poison
Minion Horde Skeleton Army
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076