Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Prince Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Prince Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Minion Horde Prince Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Minion Horde Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Elixir Golem
Firecracker Executioner Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Magic Archer
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde
Elixir Golem
Skeleton Army
Firecracker Prince Executioner Magic Archer
Prince
Firecracker Skeleton Army Executioner Magic Archer
Executioner
Skeleton Army Prince Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Executioner Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Executioner
Minion Horde Skeleton Army Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Executioner Firecracker Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Executioner
Mega Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince Executioner Magic Archer
Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Firecracker Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Prince Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Executioner
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Prince Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Firecracker Minion Horde Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde
Firecracker Executioner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Firecracker Prince
Executioner Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker
Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Prince Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Minion Horde Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Minion Horde
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Executioner Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Executioner Magic Archer
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Minion Horde Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Minion Horde Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076