Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Princess Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Witch The Log
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Mega Knight
The Log
Elixir Golem Princess Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Witch The Log Princess

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Skeleton Army Princess Mega Knight
Minion Horde
The Log
Elixir Golem
Skeleton Army
Firecracker The Log Princess
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Witch Princess
The Log Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Firecracker The Log Princess Mega Knight
Minion Horde Firecracker Witch Princess
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch The Log Princess
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Firecracker Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Skeleton Army Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Minion Horde The Log
Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker The Log Princess
Minion Horde The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Firecracker Minion Horde Witch The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Minion Horde
Firecracker Minion Horde The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Minion Horde Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Witch The Log Princess
Firecracker Minion Horde The Log Princess Mega Knight
Minion Horde
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker Witch The Log Princess Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Princess
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker The Log Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Firecracker Witch Princess
The Log
Firecracker Minion Horde Princess Mega Knight
The Log Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch The Log Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076