Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon Miner
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
The Log
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Royal Hogs Baby Dragon Miner
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Battle Healer Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Battle Healer Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Battle Healer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Miner Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Minion Horde Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Miner Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Miner Valkyrie Battle Healer Royal Hogs Baby Dragon
Minion Horde
Miner Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Royal Hogs Baby Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Firecracker Minion Horde Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Elixir Golem Valkyrie Miner
Miner
Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Synergie w obronie 2 5

Firecracker
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Minion Horde
Battle Healer
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Firecracker Minion Horde Valkyrie
Royal Hogs
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Valkyrie
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Firecracker Valkyrie Battle Healer
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Battle Healer Miner
Minion Horde Valkyrie Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Minion Horde Battle Healer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Battle Healer
Valkyrie Firecracker Minion Horde Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer
Firecracker Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Miner
Minion Horde Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Minion Horde Battle Healer
Minion Horde Valkyrie Battle Healer
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Battle Healer
Minion Horde Valkyrie Battle Healer
Minion Horde Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Minion Horde Battle Healer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon Miner
Firecracker Valkyrie
Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Miner Firecracker
Minion Horde
Firecracker Miner Minion Horde Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Firecracker Miner Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Miner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Miner
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon
Miner Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076