Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Baby Dragon Executioner
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Executioner
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Rocket
Minion Horde Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mirror Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror
Elixir Golem
Firecracker Mirror Baby Dragon Executioner
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Executioner
Mirror
Firecracker Minion Horde Elixir Golem
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie Mirror Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mirror
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Mirror Baby Dragon Executioner
Mirror
Minion Horde Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Executioner
Minion Horde Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Executioner
Minion Horde Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Minion Horde Firecracker Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Executioner Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Executioner Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon Executioner Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Executioner
Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Executioner Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Executioner Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Executioner
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Executioner Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Executioner
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Minion Horde Executioner Mega Knight
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076