Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mirror Ram Rider
Minion Horde
Mirror
Elixir Golem
Firecracker Wizard Mirror Witch
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider
Mirror
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Ram Rider
Witch
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Mirror Witch

Synergie w obronie 2 4

Firecracker
Valkyrie Mirror
Minion Horde
Mirror
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Mirror Witch
Wizard
Valkyrie
Mirror
Minion Horde Firecracker Valkyrie
Witch
Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Minion Horde Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Minion Horde Witch Ram Rider Valkyrie
Minion Horde Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Minion Horde Ram Rider Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Firecracker Wizard Ram Rider
Minion Horde Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Firecracker Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Firecracker Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Minion Horde
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076