Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Furnace Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Furnace Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Furnace Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Furnace

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Fireball
Furnace
Balloon
Wizard
Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Firecracker Furnace Wizard
Lumberjack
Balloon Firecracker Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde
Fireball
Lumberjack
Furnace
Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Furnace Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Firecracker Fireball Furnace Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Firecracker Furnace
Minion Horde Furnace Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Firecracker Furnace Lumberjack
Minion Horde Furnace Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Furnace Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Fireball Furnace Wizard Lumberjack
Minion Horde Firecracker Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Lumberjack Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Furnace Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Furnace Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Fireball Furnace Lumberjack
Minion Horde Wizard Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army Lumberjack
Fireball Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army Lumberjack
Furnace Wizard Firecracker Fireball Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Furnace Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Furnace
Fireball Firecracker Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Furnace
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Fireball Furnace Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Furnace Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Firecracker Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Furnace Lumberjack
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde Furnace
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Minion Horde Fireball Lumberjack
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076