Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Executioner P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Executioner
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Executioner
Poison
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Executioner
Lightning
Inferno Tower Prince Executioner Monk
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Minion Horde Inferno Tower Prince Executioner Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Fireball Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Monk
Minion Horde
Prince
Fireball
Inferno Tower
Prince
Firecracker Minion Horde
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Executioner
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower
Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Fireball Prince
Prince
Firecracker Inferno Tower Executioner
Executioner
Prince
P.E.K.K.A
Firecracker
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Inferno Tower Executioner
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Prince Executioner Monk
Minion Horde Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Executioner
Minion Horde Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Firecracker Monk
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Monk
Fireball Firecracker Executioner
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Fireball Executioner
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Monk
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Prince
Minion Horde Executioner Firecracker Fireball
Minion Horde Inferno Tower Executioner Firecracker Fireball
Minion Horde Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Executioner Firecracker Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Inferno Tower Monk Fireball Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Firecracker Fireball Inferno Tower Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Minion Horde Prince Executioner
Executioner Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Prince Executioner Monk
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower Prince
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Inferno Tower Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Prince Executioner
Firecracker Fireball Executioner Minion Horde Monk
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Fireball Inferno Tower Prince Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower Prince
P.E.K.K.A Monk Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Inferno Tower Executioner
Firecracker Minion Horde Fireball Executioner
Inferno Tower Firecracker Minion Horde Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A Monk
Executioner Firecracker Minion Horde Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Monk
Firecracker Fireball Monk Executioner
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Executioner Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Executioner Minion Horde Monk
Firecracker Minion Horde Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Monk Firecracker
Minion Horde Fireball Prince
Firecracker Monk Minion Horde Fireball Prince
Fireball Monk Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Minion Horde Fireball Monk
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Executioner
Firecracker Minion Horde Fireball Executioner
Monk Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Prince Executioner Monk
Firecracker Fireball Monk
Minion Horde Fireball Prince Monk
Fireball
Prince Monk
Minion Horde Fireball Monk
Firecracker Fireball Executioner
Minion Horde
Firecracker Fireball Executioner Monk
Fireball Prince Monk
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Executioner
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Monk
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Firecracker Fireball Monk
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Firecracker Executioner Monk
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Prince Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Monk Fireball
Firecracker Minion Horde Prince Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Prince Executioner Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076