Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Giant Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Ram Rider
Minion Horde
Giant
Fireball
Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Giant Firecracker Wizard Ram Rider
Giant
Mini P.E.K.K.A Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Ram Rider
Skeleton Army
Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Skeleton Army Ram Rider
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Ram Rider Firecracker Fireball Wizard
Fireball Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Ram Rider
Firecracker Minion Horde Wizard
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076